动画剧本创作范文 第1篇
第一幕
出场人物:老板、老板娘、工人甲、工人乙
工人甲:(跑到门外)哎呦,这气味,熏死我了!
工人乙:(跑到门外)没想到包书皮里加那么多有毒的东西,害死人了!
工人甲:就是!要不是这儿工资高,我才不要做这种昧着良心的事哩!
老板:(在屋里接听电话)喂,老王,又要进货啦!几包啊?500包啊!总共两千块钱,打到我账户上啊!明天货一定给您准时送达!
老板娘:喂,你们俩!(指向工人甲、工人乙)还不快给我过来干活!不想要工资啦?
工人甲、工人乙:(无奈地走向小作坊)
<画外音>:小作坊生产那么多“毒”书皮,不知道要害多少孩子哪!
第二幕
场景设计:校门口小店。各种各样的书皮,大号的,小号的,统统被安排成一排,放在店门口。家长带着孩子纷纷前来购买书皮。
出场人物:家长、孩子、小店老板
孩子:(走出校门,奔向家长)老爸,今天老师发了新书,要求必须把书皮包好,明天要检查!
家长:(拉着孩子的手,走向小店)走!爸爸带你去买!
家长:(拿起几包书皮)老板,这些多少钱?
<画外音>:购买书皮时,最好选择较软的,透明度高的书皮或牛皮纸。
第三幕
场景设计:家里、浴室
出场人物:妈妈、孩子、爸爸
妈妈:(给孩子递衣服)哎呦!宝贝儿,你这是怎么了?(指着孩子手上的红疹子)
孩子:不知道。
爸爸:(跑进浴室)小宝贝儿,痒不痒?疼不疼?明天让妈妈带你去医院好好看看啊!
孩子:这儿痒!(指着红疹子)班里好多同学都这样。还有人脸上都有。
妈妈:妈妈明天一定带你去医院,让医生给你验血,好好检查,看看是不是过敏了。
<画外音>:许多书皮栏目增加了邻苯二甲酸酯,儿童如果长期接触会影响生长发育和健康。
第四幕
场景设计:医院皮肤科
出场人物:妈妈、孩子、医生
妈妈:(抬起孩子的手,指着红疹子)医生,我们家孩子怎么会长出这么多小红点?
孩子:医生阿姨,我们班好多同学都这样,这种病是不是会传染啊?
医生:你们是不是用了那种半透明的,不大有柔韧性的包书皮啊?(拿出一张展示)
孩子、妈妈:就是这样。
医生:那就没多大关系了,你们只需要回家把书皮换成牛皮纸就可以了。这都是“毒”书皮惹的祸啊!
妈妈:谢谢医生
全剧终
公众号:跟着施老师学语文
动画剧本创作范文 第2篇
摘要:动画是动态的艺术。这种独特的视觉语言表现和制作手法是绘画艺术与影视艺术以及数码技术的结合。维动画的诞生是动画艺术在表现技法上的一个突破。维动画,三维动画艺术与技术的探究。
关键词:三维动画,艺术,技术
动画是将静止的画面连续播放的一个过程。动画是动态的艺术,是绘画艺术赋予生命的艺术。动画的本质是将绘画艺术变成为一种灵动的表现形式,这种独特的视觉语言表现和制作手法是绘画艺术与影视艺术以及数码技术的结合,是艺术和技术的融合体,是当代艺术与高科技的产物。
随着计算机硬件软件的飞跃进步,动画技术的发展与表现手法的也逐渐的丰富起来。对于动画设计师们而言,不断的更新技术,更新表现手法,不断的探索全新的创作手法达到更有效、更独特的视觉语言元素,是一个无休止的概念。三维动画的诞生是动画艺术在表现技法上的一个突破,三维动画独特性的技术和视觉语言的表现优势,将神奇幻想世界虚拟出来,达到“没有做不到的,只有想不到的”最高境界。
一、动画艺术表现的基本要素
动画艺术的基本要素包括:动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握。
动画中时间的掌握是动画艺术至关重要的一个因素,它涉及到角色动作的某动作的时间与节奏的合理安排,合理的安排时间长短是一部动画的重要因素之一。论文检测,三维动画。论文检测,三维动画。时间与空间是动画中的关键因素,你既看不见也抓不住它,但它却是动画师整体控制动画的一个重要因素。
动画中动态时间与空间设计是指在以动作所需的时间,在一定的画面活动范围和画面位置中,将一个动作的幅度体现在画面与画面之间的距离以及动态体现出来。这就要求动画师要培养能动的直觉,敏感的时间观念。
动画片中的节奏包括剧情的结构、内容和含量,剧中动作的快慢、紧张和松弛的把握。良好的节奏把握,将动画从时间与空间上明快有层次的表现出来。使得剧情生动,通过动作速度的快慢以及动作幅度的安排,节奏的把握起到了一定的调和作用。但是关键动作的动态和幅度的节奏把握,取决于时间和张数的处理,如果时间和张数安排不当,动作的节奏也会让人觉得很别扭。
动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握都是动画个性的体现。动画艺术除了基本的表现要素之外,还包括很多的庞杂技术结构以及多样化的表现手法。三维动画艺术不仅囊括了二维动画的基本要领,并且表现力空前的强大,为现代动画以及影视界的表现带来了极大的方便。
二、三维动画技术探究
三维动画技术是计算机图形图像学及仿真学等多科技融合体,三维软件可完成模型、材质、灯光、动态、特效和特技等实物及任何构想效果。三维技术的发展,可以说是当今动画界技术与艺术的高科技产物。它的便捷性在动画及影视界得到了认可。从技法上运用灵活,不管是角色还是场景建模完成后,可以多角度灵活运用。在动画调节上,不管是动作还是表情动画细节调整,动画制作调节比起二维动画快捷的多,并能够做到传统手绘达到不了的特殊艺术效果。
从动画片制作费用来看,三维动画的制作剧情越长,动画拍摄的越长三维动画的成本就越低。三维软件的应用和功能升级也替代了很多动画以及影视界借助人力完成工作。论文检测,三维动画。三维动画的制作技术,可以更自由地展示出各种想象到的逼真效果,这是现实拍摄不能达到的技术效果,也为影视制作拍摄省去大量的时间与资金,是影视及动画技术的一大突破性的进步。
三维动画技术高效的渲染效果,逼真立体的视觉,动画设置的快捷性,不仅提高了动画的工作效率,还达到现实中不可表现得特殊效果,奇妙强烈震撼的视觉效果是当今动画技术的一个巨大飞跃。
三、三维动画艺术的表现
三维动画是今日高科技的产物,它的制作手法的便捷性使得三维动画发展有超过二维动画的优势。三维动画的可塑性大,可以说没有做不出来的镜头。要做好三维动画首先要具备良好的艺术修养,掌握科学原理,了解自然规律及动态原理。作为动画设计师,必须具有丰富的生活内容与故事情节,首先要热爱生活,关心生活。
动画艺术不管是从角色形象设计、场景设计、音乐设计以及对整个动画设计,重要的是作为动画艺术设计首先要有好的想法、好的创意。动画创作是整个动画的生命源泉,角色的准确定位,个性的挖掘,曲折动人的故事情节,让动画艺术具备无限的发展空间。三维动画除了要具备基本的动画艺术设计原理之外,学习扎实的动画运动规律,是创作动画的根本。动画规律不仅仅是针对传统的二维动画,对于三维动画的制作也起到了相当重要的地位。在三维动画中不管任何角色形象,除了具备角色性格魅力以及丰富的想象力之外,动画制作还要具备认真观察生活细节能力,懂得动画运动基本规律,学习扎实的基本功。论文检测,三维动画。
动画艺术其实是一门画出来的视听造型艺术,作为动画设计师,不管是三维动画还是二维动画,都要具有浓厚的生活情趣及观察力,才能使动画的创作变为具有生命力的创作,被观众认同。除此之外,它需要我们具备深厚的美术功底,扎实的造型绘画制作基础,对动画进行艺术造型设计。形体是构成我们这个世界的物质的形态,它不仅指物体的外形、轮廓、形体、相貌等;作为动画师来说观察物体还要具有丰富的想象力,要注意挖掘到世界万物性格的魅力。论文检测,三维动画。动画是可以将万物都具有生命力,它能够将没有生命的形象活起来,动画设计师对万物个性的挖掘,可以演绎出曲折动人的故事情节,展示出动画角色以及整部动画的独特性格魅力。
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剧本是我们拍摄视频的依据,剧本的创作是提前对每个人应该做什么、怎么做、怎么做的每一步做一个统筹安排,它服务于效率和结果。抖音短视频脚本模板。
什么时间,什么地点,画面中出现了什么,镜头怎么用,什么样的景色不一样,走小路的准备都是根据剧本创作的。抖音短视频脚本模板。
比如你拍了半个镜头发现场景不对,只能花很多时间暂时再找一个地方;
还是在中间,我发现道具不完整,没有道具's的协助,演员不知道怎么在镜头前表演。
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剧本写作基础:剧本的格式
首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。
写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
先来看看剧本写作常犯的错误:
1:把剧本写成了小说
刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不可以,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在电影屏幕上的。你的剧本就是一个屏幕,你所要表现的是电影屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。像心理活动这类东西是无法很好的表现出来的。加旁白?当然可以,除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。电影*画面表达情绪,你的剧本就是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能引起第二个问题。
2:不必要的摄象机标注
如果你这样写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型相机,60mm镜头,由摇至2m对焦…………如果你这样写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他怎么拍,这不是你的事。你在写剧本的时候完全不用担心相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢?也不是,你需要考虑相机的关系而不是位置。剧本里有自己的专用相机术语,多多使用这些术语,能让你的剧本很专业,至少看上去很专业。
on 角度对准:比如BILL走出便利店,相机对准BILL。
主要表现:BILL在一个大广场,人很多,但主要表现BILL。
angle 另一个角度:换个角度的相机表现BILL在大广场玩的很开心。
angle 更宽的角度:先表现BILL在广场的一角喝可乐,然后镜头拉远,表现BILL所在的广场。
angle 新角度:换个角度表现BILL喝可乐,使镜头丰富。
视点:从BILL的视点看东西。就是第一人称视角。
angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是两人的POV互反。
shoulder angle 过肩镜头:相机越过BILL的肩头看到SALLY,BILL的肩头能把画面自然的分割,很常用的类型。
shot 运动镜头:包括跟拍,摇移,追随等等,反正镜头是运动的,至于具体怎么动,还不是现在考虑的问题。
shot 双人镜头:BILL和SALLY在边喝可乐边交谈,这种镜头的相机不要随意移动,防止“越轴”。把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线,相机只能在轴线一侧运动,如果越过这条轴线,在画面上BILL和SALLY的位置就会左右互换,引起观众视觉上的逻辑混淆。
shot 近景:强调SALLY美丽的眼睛,但一般少用为妙。
插入镜头:某物的近景,比如天色已晚,SALLY问BILL几点了,BILL抬起手来,接下来可以接一个BILL手表的特写,当然你还可以用此种镜头来换景,比如BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。
以上就是剧本里的镜头描写格式,看个例子就明白了。这是具体的写作格式:
场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左
场景中出现的音效要黑体标出
第一次出现的人物名要黑体居中
人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行
标明摄象机的关系
标明场景的切换,“切至”就是硬切,“化至”就是加转场的效果,全部居右
如有特效运用,也要用黑体标出
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。
由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:
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一、 故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目)
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置
四、 项目策划
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、xxx部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、 项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、 预算
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
动画剧本创作范文 第3篇
【换座位】
儿子坐公交车去上学,早晨7点15分左右的时间,车上人很多,儿子暗自庆幸坐到座位了。这时,一个小女孩拿着一苹果对坐着的儿子说:“我用苹果换你的座位。”
儿子是个馋鬼,看到小女孩手中的红通通的苹果口水都流出来了,他马上接过小女孩手中的苹果,把座位让给了小女孩。儿子用衣袖擦了擦苹果,正准备大咬一口,坐在他座位上的小女孩说:“别吃,下车我还要换回来的呢。”
【忍耐】
美美:“我姐姐练钢琴。我妹妹练小提琴,我们家颇有艺术气息吧?”绫子:“那你练什么呢?”美美:“ 练习忍耐的工夫!”
【小小孩在吵假】
幼稚园里,有二个小小孩在吵假,越吵越凶。其中一个大声嚷嚷:「我回去叫我dad打你dad的脑袋。」「哈!哈!他才打不到呢!」另一个小孩大声笑道:「我妈妈都说,我dad跟本就没有脑袋!」
【机会教育】
某日带隔壁的嘟嘟出门压马路(嘟嘟是个叁岁多的小女生)经过一家杂货店时,买了瓶可乐多给她,五元的小惠就可以让小女儿很开心了。回到她家,她外婆看到她手上的养乐多,大概想要给她一点生活上的机会教育吧!就对她说:叔叔买养乐多给你,你要说什麽?她凝视手中的养乐多几秒钟,然後抬头,很理直气壮的对我说:吸管呢?
【吃掉他】
一个小女孩在公园玩耍时,看见一个挺着大肚子的孕妇,便走过去指着孕妇的肚子问道:“里面是什么?” “是我的小baby。”孕妇答道。 “你爱你的小baby吗?”小女孩又问。 “当然了。” 小女孩大声责怪道:“那你为什么要吃掉他?!”
【猴子听不懂我们的话】
小孩:妈妈!你看那个猴子多像旁边的叔叔! 妈妈:怎么这么说话,人家该生气啦! 小孩:没关系,猴子听不懂我们的话。
【兽医】
tom从兽医那儿回家,叹了口气,对妻子说:“我们的小狗真可怜!一路上总是哀叫,像是有话要对我说” 太太看了狗一眼,叫道:“傻瓜,这只狗也许想对你说,它不是我们家的!”
【鱼刺】
生物课上,老师指着挂在黑板上的鲨鱼鱼骨骼问学生:“大家说,这是什么?” 最后一排的小伟高声回答:“鱼刺!”
【看你怎么站起来】
tom老爹到公园里,坐在长木靠椅上养神。有个小孩站在他旁边,一直不走。tom很纳闷,他问:“小天使,你为什么老站在这里?” 小孩说:“这长椅刚刷过油漆,我想看看你站起来以后是什么样子。”
【名字】
小明很淘气,跑到邻居家的果园偷吃草莓,结果被发现了。 邻居阿姨问:“你叫什么名字?我要告诉你的家长!” 小ming神情自若地说:“不用了,我的dad妈妈都知道我叫什么名字。”
【我打得比你准】
妈妈:“和你最好的朋友打架,你难道不害羞吗?” son:“可是他先用石头打我的,所以我也就用石头扔他了。” 妈妈:“当他先用石头扔你的时候,你应该马上回来告诉我。” son:“那有什么用?我打得比你准。”
动画剧本创作范文 第4篇
尊敬的贵公司领导:
您好!
首先非常感谢你关注我的自荐信!
我是江西陶瓷工艺美术学院影视动画专业的应届毕业生,大学期间,我始终以“诚信”为本,以“求知”为任,以“友善”待人,在先做“好”人的基础上努力做“好”设计。通过大学的学习和实践经历,我学会了怎样站在观众的角度对待动画设计问题并做出设计解决方案;具有良好的表达能力和写作能力;经常利用课余时间与老师和同学交流,学习各类与动画设计相关的知识,形成了比较完整的知识结构,对项目从前期策划到投入市场有了深入的了解。
专业方面,我参加了“黄河杯”全国文学艺术作品大赛、上海“文广杯”亚洲青年dv作品大赛、北影游戏节首届“游戏奖”大赛、首届“飞亚动漫”嘉年华等一系列的设计比赛,并取得了较好的成绩,很多创意和想法都得到老师和同学的高度认可;另外,我的各种软件应用能力突出,有很强的动手操作能力。
社会实践方面,积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。曾在校学生会文艺部任话剧社社长职务和数字艺术系论坛影视动画专栏的版主,极大的锻炼了我的团队合作精神和口头表达能力!在班里任班长,组织策划了诸如班级联谊会,十一歌唱祖国ktv,中秋联欢等班级活动,从而锻炼了组织策划能力;被选为国内畅销杂志《小小说月刊》特约创作员,很好的锻炼了创意与写作能力。
我不一定是最优秀的,但一定要做最需要的。我愿意从基层做起,一步一个脚印,向公司的更高层次发展,努力为企业创造价值。给我一个平台,我将尽展才华;给我一次机会,我将报以十二分的努力!
请您给我这个机会,同时也给贵公司一个获得人才的机会!相信您的信任和我的努力将为我们共同的事业带来成功!我会以饱满的热情投入到工作岗位,并且在实践中不断学习、进步!
无论您是否选择我,尊敬的领导,希望您能够接受我诚挚的谢意。
祝贵公司事业蒸蒸日上!
敬礼!
动画剧本创作范文 第5篇
摘要:20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。
动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。
随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台
关键字:动画原理;短片制作;软件;发展前景
第一章 引言
动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。
早在19世纪的1872年法国人端安得,自制了一台设备,一个能转动的圆盒,它由能旋转的圆筒形盒子组成。当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的视觉中;其后许多年中他一直致力于该设备的改进中,终于在1888年的10月份,瑞安的在自己家中做投影试验,放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的动画片雏形就这样诞生了,瑞安的便被称为动画技能上的“动画艺术之父”!
动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。
动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家――动画家。要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。
动画:是把一些原本没有生命的(不活动)的东西,经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。
21世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视艺术作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面
第二章 动画原理
几种动画运动规律
(一)人的运动规律
在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1. 人的走路动作
左右两_替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。
2. 人的奔跑动作
人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。一顶要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
3. 人的跳跃运动
人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
兽类动物的基本运动规律
(1).走路----兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点:
1.四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)
2.前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。
3.走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。
4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。
5.兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。
(2).跑----快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点:
1.动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。
2.奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。(尤其是爪类动物)
3.在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。
(3).跳和扑----兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。跃起时爆发力强,速度快,身体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。前足着地时身体及后肢产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。
烟、云、雾的运动规律
一、烟
大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。
烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。
闪电和爆炸的运动规律
一、闪电
闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。
(1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。
树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。
图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。
(2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。
无形闪电的一个过程大致为:
夜景――曰景――白纸――曰景――黑纸――曰景――夜景
二、爆 炸
爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。
火的运动规律
在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。
当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不是平面的,是一个团体,应分几层来画。
风,雨,雪的运动规律
一、雨
动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不 了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看见雨团。
二、雪
由于低温的作用,小水滴从云层落下来未到地面时结成小冰凌,在下落过程中不断碰到其他小冰凌,结为一体,随着众多小冰凌的结合,增大面积,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到风力等其他因素的影响,所以下降路线是一条不规则的曲线形状,以固状为主,有细小的分叉。原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉
动画片制作与工艺流程
动画片生产是许多人参与的工程:前期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期专业技术人员、协调各工作环节的专职人员。
动画片的生产具有流水作业性质:前期策划包括――选题报告、形象素材筹备,故事脚本、角色与环境设定、画面分镜头初稿、生产进度日程安排图表;
中期创作与制作――分镜头故事版完成稿、对白台本、镜头表、造型设计、场景设计、镜头画面设计、规定动作设计、背景设计、动画、绘景、描线上色、校对;
后期技术包括:拍摄、印片、剪辑、录音合成、光学印片等
一、前期:
选题报告:写给投资人和管理机构审批的文案,用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应
素材筹备:直接有针对性的写生、照相、录影;间接――相关的图片、音像作品、文字记载等。
故事脚本:(文学剧本):按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。要求故事结构严谨、情节具体详细、包括人物的性格,服饰道具以及背景等细节的描述。
画面分镜头设计:画面内容――镜头调度、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果。文字指示――时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字说明。(预览,导演与创作人员沟通)
二、中期(按工作流程)
造型设计:
内容――造型设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与景物的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图。
功能――造型设计关系到影片制作过程中保持角色想象的一致性,对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用。
场景设计:
内容――场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图,景物结构分解图。
动画剧本创作范文 第6篇
这是一个盲人的世界,有一个小女孩渴望自己的眼睛能够看到这个世界,在她的心中,世界是美丽的,五彩缤纷的,就像孩子们用油画棒在纸上涂满单纯鲜艳的颜色。她向往阳光,想要知道小鸟用什么样的翅膀去飞翔。于是她开始祈祷,祈求上帝让她看一看这个世界。终于被上帝听到了她的祈祷,并满足了她的要求,用两片树叶医治她的眼睛。当她睁开眼睛的时候,她开始了失望。这并非她想象中的美好世界。周围是一片灰暗,笼罩着硝烟,人们如行尸走肉,被邪恶所驱使。内心的欲望,自私,金钱,利益,欺骗,_……遮蔽了人们的双眼。
导演阐述:
在这个物质泛滥,权欲纵横的社会,每个人内心逐渐扭曲,不断有罪恶的.念头滋生,一点点的蔓延,扩张。渐渐的被它们所掌控,遮蔽着人们的眼睛。借用一个小女孩儿,像天使般的纯洁,来跟那些罪恶形成强烈对比。她做为一个清醒者去见证这一切。
刚开始的画面是用多种颜色所组成的,在女孩儿用眼睛看到这个世界后,用黑白来体现罪恶的沉重,两者形成一个反差。
人物:一个闭着眼睛的小女孩儿,眼睛里被罪恶所覆盖着的人们,上帝动物:小鸟,大鸟
道具:两片树叶
场景:大街上
文字剧本:
1,街上 外 日
开始是一个多种颜色旋转的画面,然后变形成为彩虹,小鸟,彩色的房子。然后是小女孩儿微笑的样子,和人们在一起手拉手的画面。他们都是闭着眼睛的。这就是女孩儿眼中的世界,用色彩来体现女孩内心的纯洁。
2,房间里 内 夜
太阳下山,小女孩儿跪在地上开始祈祷,希望上帝能够医治她的眼睛,让她看到这个世界。
3,天上 外 夜
女孩的灵魂飞出了窗外,她越飞越高,她幻想一只大鸟载着她飞翔,她能看到大鸟巨大美丽的翅膀,白云上还挂满了糖果,星星们是一颗颗的小眼睛。女孩伸手想要去触碰那些眼睛,强烈的光线把她从幻想中拉了回来。女孩站在上帝的面前,上帝问她是不是真的想看到这个世界,女孩点头,于是上帝让两只小鸟揿着两片叶子贴在女孩的眼睛上,女孩获得了光明。
4,大街上 外 日
女孩睁开眼睛,回到现实,她看到的是一片灰暗,充满硝烟的世界。没有小鸟的飞翔,高楼大厦遮蔽了天空上的白云。地面上的人们都如行尸走肉,朝着不同的方向行走,他们的眼睛上被金钱,利益,权利……所覆盖着。地面上布满了黑色的陷阱,不断有人落入井中,井口旁还写着贪污,犯罪……只有女孩的身体是亮色的,显得无限孤独。周围的人们都涌了过来,对着女孩露出了奸诈的笑脸,他们的眼睛上写着欺骗,阴谋……女孩绝望的感觉到自己的身体坠入无限的深渊,用手触摸到的是流动着的黑暗,风穿过她的手指,穿过她的身体。画面定格,女孩眼角有泪,落了下来,坠如黑暗。
动画剧本创作范文 第7篇
动画教育中短片创作意义探析论文
一、动画短片的创作课程的引入教学与要求
1.故事创意收集与剧本创作
2.分镜头绘制及美术设计
教学内容的安排与要求:要求学生制作不同风格动画的美术设计方案和规划方案,使学生通过对不同形式动画的美术风格的设计了解如何确定动画短片的艺术风格,以及美术设计在动画中的作用。重中之重的是分镜头绘制,对于分镜来说,在完成了文字分镜脚本之后就开始了版面设计。这就像是电影的分镜头把所有要表达的故事情节认真地考虑改要怎样去表现画面,每个画面之间的转场与连贯,如何控制影视的节奏、情感、韵律、高潮等等,这个阶段很重要,一部影视片的艺术水准基本上在这一阶段就决定了。其次是概念设计,所谓概念设计则为美术设计的概念,确定短片的美术风格,例如日本的写实风格、法国的浪漫风格、美国的幽默风格、中国的水墨风格等等,故事中的人物角色和道具造型设计以及根据角色与剧情要求的联系确定背景的.绘制风格。
3.中期制作
二、教学方法总结
通过本门课程的开设,能让学生熟悉了解动画短片创作中的创作的流程,掌握各种类型动画的特点以及制作方法,并能够熟练应用来创作自己的作品;使学生通过对不同形式动画的美术风格的设计了解如何确定动画短片的艺术风格,以及美术设计在动画中的作用。分组制作等环节培养学生的团结合作能力;锻炼动画师应具备的艺术修养与能力。在教学过程中,作为教师要更新教学观念,敢于改进教学方案,善于总结教学经验。勇于鼓励学生探索,充分发挥学生的创造力,提高学生的实战能力。
动画剧本创作范文 第8篇
尊敬的领导:
怀着一份诚挚的心情写下这封信,请领导耐心看完。拙笔写不出华丽的语言,只希望朴实真诚能换来奇迹。希望领导能在百忙之中看完这份简短的自荐信。
我是一名即将毕业学生,专科毕业,但正在接本。我相信我我还有很大的提升空间。 我大学就读于 大学,学习动漫制作,符合你公司的招聘条件。在校学习学了ps,flash,ai等二维软件。maya,3dmax等三维软件。ae,premier 等后期制作软件应用软件。还学习了一些编程软件,如j2ee,java..曾经参加过集体动漫大赛,通过这次比赛,让我更了解了制作动画的流程,也是我对动漫制作这一方面的知识和兴趣大大提升。在南京一家动漫公司实习过,在校,在公司表现都良好。专业成绩一直优异。
我擅长三维制作,热爱二维动画。因为年轻,所以我不怀疑自己的创造力,想象力;因为年轻, 我就不怕失败,我有信心做好自己的工作。我相信热爱,激情可以带来灵感创造奇迹。
如果能换来这次机会,我将好好把握,我愿意从最基础做起,不怕苦,不怕累。踏实虚心向前辈学习。希望领导给我这个机会,恳请示意。不管成功与否,我都会学习接受。再次谢谢您在百忙之中给予我的关注,愿贵公司事业蒸蒸日上,祝您的事业百尺竿头,更进一步! 此致
求职人:
20xx年 月 日
动画剧本创作范文 第9篇
甲方:______________
证件号码:__________
住所地:____________
通讯地址:__________
邮政编码:__________
电话:______________
传真:______________
手机:______________
电子信箱:__________
乙方:______________
证件号码:__________
住所地:____________
通讯地址:__________
邮政编码:__________
电话:______________
传真:______________
手机:______________
电子信箱:__________
鉴于甲乙双方一致同意合作进行暂名为《________________》的电影文学剧本的创作,甲乙双方根据平等、自愿、诚实信用的原则,经友好协商,特达成如下条款,以资共同遵守。
第一条 甲乙双方共同进行电影文学剧本(下称“剧本”)的原创工作,此剧本暂时定名为《______________》。
第二条 甲乙双方的工作分配如下:
甲方具体负责:____________________________________。
乙方具体负责:____________________________________。
第三条 甲乙双方预计于____年____月____日之前完成剧本初稿的创作。若剧本初稿届时未能完成,不视为任何一方违反本合同,但甲乙双方应立即进行协商,采取相应措施,尽快完成剧本初稿的创作。
第四条 剧本初稿完成后,甲乙双方根据需要共同进行相应修改。对剧本初稿进行修改是双方应尽的义务,直至剧本定稿完成。
第五条 若甲乙双方在创作剧本的过程中出现争议,应由甲乙双方协商解决,协商不成的,以______(甲方/乙方)的意见为准。
第六条 甲乙双方因创作剧本而支付的费用由各方自行承担。
第七条 剧本定稿完成后,剧本的著作权由甲乙双方共同享有。
甲乙双方关于署名的先后等著作权中的人身权问题约定如下:________________。
甲乙双方关于因剧本而取得的所有收益的分配比例等著作权中的财产权问题约定如下:__________________。
第八条 若甲乙双方中任何一方在剧本定稿完成前自愿退出剧本的创作,另一方有权单独或与他人合作完成剧本的创作,自愿退出方在完成后剧本中的各种权益由双
方另行协商确定,并签订书面协议,本合同终止。
第九条 未经对方书面同意,任何一方不得擅自处置剧本。 第十条 若甲乙双方中任何二方决定转让其在剧本中的全部或部分权利,应以书面形式通知本合同另一方,并列明转让价格和条件等相关内容,被通知方享有在接到转让方通知之日起____日内优先购买的权利。
若被通知方未在上述期限内按转让方通知列明的价格和条件行使优先购买权,转让方有权将其在剧本中的全部或部分权利以通知列明的价格和条件转让给第三方,但应于转让完成之日起____日内向被通知方提供有关转让的书面资料复印件。
若转让方不论因为何种原因未完成与第三方的转让,而希望将其在剧本中的全部或部分权利另行转让他人,本合同另一方即上述被通知方同样享有本条款规定的优先购买权。
第十一条 若甲乙双方中任何一方在剧本创作过程中丧失创作能力或死亡,另一方有权单独或与别人合作完成剧本的创作,有权对剧本进行修改或作其他合理的处置。丧失创作能力方或死亡方依法享有相应的署名权,丧失创作能力方或死亡方在剧本中的其他合法权益由丧失创作能力方或死亡方的合法继承人享有。
第十二条 若甲乙双方中任何一方在剧本创作完成后死亡,另一方有权对剧本进行修改或作其他合理的处置。死亡方除依法享有相应的署名权外,其在剧本中的其他合法权益由其合法继承人享有。
第十三条 若许可第三方以剧本为基础拍摄电影片,甲乙双方皆拥有在电影片及其衍生产品中的署名权。
甲乙双方对署名的先后约定如下:________________________________________。
第十四条 除依据本合同的有关规定提前终止外,本合同有效期限截至剧本的著作权保护期限终结之日。
第十五条 甲乙双方因履行本合同而相互发出或者提供的所有通知、文件、资料等,均应按照本合同扉页所列明的通讯地址、传真以邮寄或传真方式送达;一方如果迁址或者变更电话,应当书面通知对方。
通过传真方式的,在发出传真时视为送达;以邮寄方式的,挂号寄出或者投邮当日视为送达。
第十六条 未经甲乙双方签署书面文件,不得对本合同进行更改。
第十七条 事先未经对方书面同意,一方不得将其在本合同中的权利或义务全部或部分转让给任何第三方。
第十八条 在本合同履行过程中发生的争议,由双方当事人协商解决;协商不成的,按下列第____种方式解决:
1.任何一方均有权将争议提交____________仲裁委员会,按照提交仲裁时该会现行有效的仲裁规则进行仲裁,仲裁裁决是终局的,对甲乙双方均有约束力;
2.任何一方均有权向______________人民法院起诉。
第十九条 本合同的订立、效力、解释、履行和争议的解决均适用_的法律。 第二十条 本合同文本由______(甲方/乙方)提供,其已采取合理的方式提请对方注意免除或者限制其责任的条款并予以说明;甲乙双方对本合同各条款的内容均充分理解并经协商达成一致同意。
第二十一条 本合同附件为本合同的组成部分;本合同及其附件内空格部分填写的文与印刷文字具有同等法律效力。
第二十二条 未尽事宜,由双方当事人另行协商确定。
第二十三条 本合同一式两份,由双方当事人各执一份,具有同等法律效力。
第二十四条 本合同自甲乙双方或其各自的授权代理人签字之日起生效。
第二十五条 本合同由甲乙双方在____________签署。
甲方:_____________ 乙方:_____________
授权代理人:_______ 授权代理人:_______
_____年____月____日 _____年____月____日
注:本合同同样适用于电视剧。
动画剧本创作范文 第10篇
甲方(剧本著作权人):
甲方代表:
乙方(拍摄出品方):
乙方代表:
标的:影视剧本《 》
甲乙双方依据《著作权法》就上述剧本创作和著作权使用达成如下协议:
一、授权及范围
1.在合同有效期内,甲方将上述剧本的著作权以电视电影的形式在中国大陆地区发行播放的专有使用权授权乙方。
2.在合同有限期内,甲方不得将上述约定的权利再授予第三方,如有违反,甲方应赔偿由此给乙方造成的全部经济损失,乙方有权要求终止合同。
3.本合同自签字之日起 年内有效。前提必须是乙方在完全履行了本合同第四条第1、第2款后,方能享有甲方授予乙方的第一条第1款中的权利;本合同终止后,合同中所授之权利将自动返回甲方,而无须进一步的书面说明。
二、著作权保证
1.甲方保证拥有授予乙方使用剧本的权利,剧本必须是甲方原创,如因上述权利的行使侵犯他人权益,甲方承担全部责任,赔偿因此给乙方造成的损失,乙方有权要求终止合同。
2.甲方保证上述作品不含有《电影管理条例》第二十五条所禁止的内容。如因含有该条所禁止的内容是由甲方造成的损失,甲方应承担责任。甲方保证其作品中不含有侵犯他人名誉权、著作权等内容。如因含有此内容所造成的损失,由甲方承担责任。
3.甲方要求乙方保证能够按照本合同约定的付酬时间,支付酬金。
4.甲方拥有编剧署名权,如需加入他人必须征得甲方同意,影片的发行宣传中,诸如报纸、海报、印刷的各类宣传品中,包括后产品的开发中凡涉及的署名,都不得损害甲方的署名权。
三、交付剧本
1.甲方最终按照约定时间完成剧本创作交付乙方,如甲方提供录有上述剧本内容的电脑软盘或正文软片,也必须同时交付乙方,至少一份完整清样。甲方因故不能按时交稿,应在约定期限届满前一日通知乙方,双方另行约定交付日期。甲方到期仍不能交清,乙方有权可以终止合同。