智力游戏教案(优秀3篇)

100 2023-11-07 20:44 精优范文

身为一名杰出的幼儿老师,常常需要准备教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。中班益智游戏教案该怎么写呢?宣传员整理了3篇智力游戏教案,希望您在阅读之后,能够更好的写作益智游戏教案。

益智游戏教案 篇一

智力游戏教案

【关键词】游戏体育教学作用

一、体育游戏概述

1、体育游戏的内涵

体育游戏是在游戏发展过程中派生出来的一个分支。它融体力发展、智力发展、身心娱乐为一体,既是游戏的重要组成部分,又与人类的体育活动有着紧密的关系。而初中的体育游戏则是实现初中体育有效教学的重要手段,特指在教师的指导下,采用游戏的方式,使学生们掌握体育理论、体育技术(技能)、以增强体质,发展各种能力,以达到培养学生良好的思想品德和意志品质的目的。

2、体育游戏的特点

(1)体育游戏的多样性

游戏多样性的特点直接决定了体育游戏的多样性。体育游戏可以按照不同的分类标准大概分为以下几大类:首先,按照体育项目可以分为:田径游戏、武术游戏、球类游戏等;其次,按照人的身体素质可以分为:耐力游戏、力量游戏等;再次,按照基本活动技能可以分为:跳跃游戏、追逐游戏等。

(2)体育游戏的益智性

体育游戏不仅仅是体力上的游戏,它更是智力上的游戏。在每一次体育游戏中都会激发出学生智力的火花。比如,在一场篮球比赛活动中,它需要很多的基本战术,而战术的选择就需要学生们挖掘自己的智慧,这样体育游戏在无形中不仅锻炼了学生的体能,而且开发了学生的智力。

(3)体育游戏的规则性

人类的各种活动都是适应人类的需要而产生的,为了保证活动能有序进行就必须要制定相应的规则。体育游戏是游戏的一种,也有一定的规则。没有规则的游戏只能称之为玩,不能称之为游戏。例如,接力赛中就要有明确的游戏规则,不然比赛场面将是异常的混乱。由于规则能够约束犯规行为,维护体育游戏的安全,保证双方的公平竞争,引导体育游戏的技术与战术向正确的方向发展,因而体育游戏的规则在体育游戏、体育比赛的发展中起着举足轻重的作用。

(4)体育游戏的综合性

体育游戏的综合性主要体现在:几乎任何体育项目的练习都可作为体育游戏的素材;几乎任何体育项目都可以将体育游戏作为教学与训练的手段。体育游戏既能培养与提高学生身体的基本活动能力,又能用它提高运动技能、技术及战术。可以说,在已知的体育手段中,体育游戏是综合性最强的一种特殊的体育手段。

(5)体育游戏的趣味性

趣味性是体育游戏的显著特点之一,由于学生可以自由的选择活动项目,所以他们在游戏中可以轻松自在地进行一系列活动,这样的话,学生紧张、压抑的心理就可以得到纾解了。因此,在体育游戏中学生的感知变得敏锐了、注意力变得集中了、记忆力变得深刻了、思维变得活跃了、情绪变得稳定了。最重要的是培养了他们的顽强意志。

二、体育游戏在体育教学中的积极作用

1、培养学生的身体基本活动能力

走、跑、跳、搬运、投等是身体的基本活动能力,体育游戏在培养学生的基本活动能力上具有重要的作用。这是因为:首先,体育游戏自身就有很强的趣味性和吸引力,而中学生由于身心发展的特点最愿意凭兴趣参加这些游戏,因此,体育游戏对学生的吸引力是极强的,它是学生最喜爱的体育活动之一;其次,体育游戏又能够运用假设与虚构的方法,将走、跑、跳、搬运、投等身体练习赋予各种有趣的情节,这样就能使学生在愉快的游戏中培养与提高了身体的基本活动能力。

2、有助于建立良好的人际关系

因为体育游戏是一项集体活动,所以经常参加体育游戏可以使学生与学生之间、老师与学生之间形成亲密的关系。体育游戏中包含有很强的社会性的活动成分, 它为学生们创造了良好的集体环境, 在游戏过程中,体育游戏是进行人际关系教育的最有效的手段之一。体育游戏, 一般都是组织中学生集体进行,这就有利于培养中学生的团队精神。这样, 在游戏中学生逐渐发展了道德责任感, 开始了解、关心他人, 开始学会了与他人合作, 并且逐渐消除了不愿与他人交往、自私、独占一切等不良心的理特点。所以说, 游戏能帮助中学生建立良好的人际关系。

3、缓解学习压力、培养学生兴趣

由于现今应试教育观念和社会上片面追求升学率压力的影响,所以导致有很多学生只注重书本知识的学习,而忽略了体育活动、体育游戏等,这主要表现在学生参加体育活动的时间短、兴趣不高、积极性不强等方面。所以学生们更要适当地参加体育游戏,它不仅可以缓解学生在学习上的压力,而且还能提高学生学习的效率和积极性。另外体育游戏具有很强的娱乐性和可参与性,因而它可以培养学生们广泛的兴趣,在一定程度上丰富了学生的课余生活。

4、有助于开发学生的智力

体育游戏虽然在一定程度上可以起到大大发展学生智力的作用,但是最终目的还是以增强学生的体质为主。在大多数的体育游戏中,大都具有开发学生智力的因素,如学生集中注意力练习竞赛游戏、接力游戏等都需要有急智,只有快速的进行智力反应才能准确无误地完成游戏;在一些对接力游戏中,个人或团队如何在游戏规则允许范围内选用最佳合作方案,采用行之有效的动作完成游戏来获取游戏的最终胜利,都需要学生积极地开动脑筋,扩展思维;除此之外,虽然体育游戏内容方式复杂,并且游戏的动作、条件、环境经常变换,但是对学生智力的发展、提高以及适应环境的能力均起到了积极的作用。

总之,体育游戏是一种特殊的体育教学活动,它具有多样性、益智性、规则性、综合性、趣味性等特点,并且能培养学生的身体基本活动能力、能帮助学生建立良好的人际关系、能缓解学生学习压力、培养学生兴趣、开发学生的智力。所以在体育教学中教师要充分尊重学生的主体地位,采用多样化的教学方式,合理地利用体育游戏激发学生学习体育的热情,使学生养成终身学习体育爱体育的好习惯。

参考文献:

[1]徐亚华。体育游戏在体育与健康课程教学中的运用[J].体育教学,2007,2(9):43-44.

[2]杜菊,王林。体育游戏在中学体育实践课中的运用[J].考试周刊,2007,3(3):16-17.

智力游戏教案 篇二

设计游戏的目的是要引导学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增勇气。所以,游戏活动要遵循以下的原则:

一、思想性,激励性

游戏必须寓德育于教学之中,以正确的思想激发学生的竞争精神,如游戏“登长城”。在雄伟的八达岭两侧贴上题卡,选两队队员分别从八达岭两侧向八达岭峰火台挺进。其他学生当裁判。哪队答对一题就插上一面红旗,表示前进了若干米,哪队先到达峰火台,哪队就获胜。在游戏中,参赛队员努力答题,勇往直前;裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,还培养了团队精神,并且对学生进行了一次热爱祖国大好河山的教育,真是一举多得。

二、多样性,情趣性

游戏形式多样,富有情趣,才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动愉快地学习。 形式活泼又有竞争性的“数学扑克”、“争上游”;富于思考启发性的“猜谜”、“问号旅游”;富有情趣的“帮白兔收萝卜”、“小鸟回家”;结合地理知识教学的“火车开往北京看奥运”等游戏一一展示在学生面前,学生们都跃跃欲试,想一展身手。通过游戏活动既提高了学习效率,又培养了学生良好的学习习惯和组织纪律。

三、直观性,形象性

直观形象的游戏可以变“抽象概念”为“具体形象的思维”引导学生由具体思维向抽象思维过渡。“数字歌”、“争当优秀售货员”等游戏都是借助学生的表演动作和生活常识来理解数学知识。例如儿歌“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通两声跳下水……”形象地引出“用字母表示数”。

四、针对性,启发性

游戏的形式是为教学内容服务的,设计游戏应该根据知识和学生的实际处理,要有助于突出重点,突破难点,提高教学质量。例如:模拟街头的中奖游戏,让学生上讲台进行摸球,以此掌握概率的概念及明白街头游戏的欺骗性。

懂得了游戏设计的原则后,那么,应如何发挥游戏在课堂中的作用呢?

1.从游戏中导入新课,激发兴趣

在学习新的教学内容之前,教师若能根据教学内容,巧妙设计一些具有趣味性的可操作性的游戏活动,可以让学生对学习活动产生浓厚兴趣,然后再讲解本堂课要学习的具体教学内容,这要比一上课就“直奔主题”效果好得多。

例如:在教学《可能性时》,我一开始就设计了游戏,让学生分成小组,我拿出事先准备的几个盒子{盒子上设计了一个拳头大的口},每个盒子里装有两个球,有的盒子里放的两个全是白球或全是黄球,有的盒子里放的是一白一黄两个球。每个同学一次只能摸一个球,看一看是什么颜色的球,摸好后继续把球放在盒子里,另一个同学继续摸,每组推选一人记录。学生感到新奇,便产生了浓厚的兴趣,合作学习不知不觉地展开了。活动结束后,每个小组汇报摸球结果,教师自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

2.从游戏中学习新知,培养自信

学生的注意力不可能持久,学习一段时间后,精神不集中,大脑处于疲倦状态,思维不活跃,通过设计新颖的游戏,可以使学生的思维活动时时刻刻处于兴奋状态,为接受新知识奠定思维基础。

例如,我在教学《图形的初步认识》时,引导学生在动手操作,用手中的小棒搭出长方形、正方形、三角形,再用钉板围一围这些基本图形,并没有一味的让学生说出长方形、正方形、三角形的特征。而是让学生在动手的过程中,在头脑里建立起这些基本图形的表象,为今后进一步认识长方形、正方形、三角形的特征打下基础。这时,我运用谈话法为全班引进一个虚拟的竞争对手,激发学生的学习热情,“淘气是个善于留心观察的孩子,在生活中他发现了许多图形。他想和同学们挑战,你们愿意和他比一比吗?”这样,不仅调动了学生学习的积极性和主动性,还再次激起思维高潮,达到了预期的教学目标,收到了事半功倍的效果。

3.在游戏中巩固新知,增长智慧

学生对新知的掌握需要一个吸收、消化的过程,这就需教师设计一些具有趣味性、发展性和开放性的习题,放手让学生去发现、去探索,让学生有思维的空间,并借助已有的知识来完成对新知识的建构。

从身边鲜活的数据引入数学知识,学生联系日常生活自己提出数学问题,不仅可以激发学生的学习兴趣,调动其求知欲望,巩固计算方法,而且可以沟通生活、具体问题与数学学习之间的联系,为学生创设自主探究的机会。

4.在游戏中拓宽知识,培养能力

游戏是学生课余生活的主要形式,游戏教学法的巧妙运用,对拓宽知识和培养能力有着明显的作用。

益智游戏教案 篇三

关键词:游戏;VB教学;算法

一谈到游戏,很多人都会用有色眼镜去看待它,把它往贬义的道路上驱赶。这个游戏到底“残害”了多少青少年纯洁的心灵,让他们走上了游戏的“不归路”。其实游戏本身并没有过错,电脑游戏也同样如此,只是作为玩游戏的人,并没有把握好尺度,原本美好的东西让人成瘾。既然大多数学生都喜欢游戏,那么把游戏引入到平时的教学中,是否可以吸引学生的注意力,从而提高课堂效率?

在当前的信息技术选修模块教学中,大部分学校选择《多媒体技术与应用》,只有少部分学校选择《算法与程序设计》。前者形象、具体,而后者单调、抽象。但是后者对于学生逻辑思维能力的培养确实大有好处,而且和数学必修三的部分内容一致。所以,学生还是希望有“一箭双雕”的效果出现。既然方向选定,如何学好《算法与程序设计》就成为关键。从解析算法到枚举算法,从选择排序到冒泡排序,从顺序查找到折半查找,再到最后的递归算法。学生如何在有限的时间里弄懂这些概念,确实需要时间、方法和技巧。

在过去的两年教学时间里,我开始尝试用游戏进行导入,让各类不同的游戏贯穿整个VB教学过程,确实收到了比较好的效果。我在这里把游戏分为两大类:传统游戏和电脑益智游戏,都是属于小型游戏,且有自己特定的功能。一般传统游戏主要用于导入,以及形象的演示过程,让学生能更好地体会。而小型益智类的游戏则主要是激发学生的学习兴趣,用所学的只是去设计类似的游戏程序,学有所用。下面将细分成四个部分来进行展示。

一、利用华罗庚的“泡茶”游戏,来说明算法的优劣性

想要泡茶喝,但当时的情况是:开水没有,水壶要洗,茶壶和茶杯要洗,火已经生了,茶叶也有了,怎么办?我为每个工种设计了一个时间:洗开水壶1分钟,灌凉水1分钟,洗茶壶1分钟,洗茶杯2分钟,拿茶叶1分钟,烧开水10分钟,泡茶1分钟。当我把每个工种的时间直接在大屏幕上显示后,让学生来思考谁能利用最快的时间泡出热气腾腾的茶水,而且每个工种都到位?有些学生看到题目不假思索地直接回答17分钟,也有学生回答13分钟。但是每出来一个答案,学生会自己判断是否正确。学生的热情非常高,几乎每个学生都能参与进来,你的答案可能是17分钟,也有可能是13分钟。这些都是正确的答案,但是只有一种效率是最高的。从这个游戏环节中,学生可以直接明白:解决问题的算法有多种,但是有优劣之分,而我们学习的目的就是设计出一个高效的算法。

二、从智力游戏“神父过河”中理解算法的表示方式――流

程图

算法的表示形式有多种,比如自然语言、流程图、伪代码等,到底哪个才是最佳的表示方式,这些实际问题需要让学生进行体会。所以,我挑选了“神父过河”的智力游戏,游戏内容大概是:三个神父和三个魔鬼要过河,一条船每次只能载三个人过河。在河的两边,如果神父的个数多于魔鬼的个数,神父安全。反之,神父将被魔鬼吃掉,游戏结束。之所以选择这个游戏:第一,是因为这个游戏稍微有点难度,更能提起学生的挑战欲望;第二,完成这个游戏需要九个步骤,学生在描述自己的攻关思路时,需要用自然语言进行描述,需要清晰的思路。

当成功攻关的学生把游戏步骤详细用自然语言描述以后,让学生再一次上台过关。学生很难记清刚才自然语言描述的全部过程,就会选择更加简便的记录步骤的方式,这个时候流程图就呼之欲出,解决了刚才出现的问题,而且能更加深刻地领会到流程图的特点――直观、易用。

三、利用游戏“按照身高整理一列队伍”,来体会冒泡排序和选择排序的精髓

在排序这部分内容中,重要的是让学生体会排序的过程以及特点。冒泡排序的特点:每次都是从头开始,而且是相邻两个元素进行互换。而选择排序的特点:每次都找出一个最值,放在最前面的位置。如何来更好地理解这个过程?我就在班级中随机挑选了6位身高比较接近的同学,在教室前面我准备了6把椅子让他们随意坐下。坐下的目的是不让下面的学生直接看出身高。冒泡排序可以这样操作:按照从低到高的原则,我先让第1个学生和第2个站起来,比较高低,矮的坐第1个位置,高的坐第2个位置;随后让第2个学生和第3个学生站起来,同样,矮的坐第2个位置,高的坐第3个位置。依此类推,当第5个和第6个学生比较完毕后,个子最高的学生就坐在了第6个位置上。紧接着进行第二轮,第三轮比较……台上的6位学生起起落落,终于尘埃落定,也体会到了一点:麻烦。这就是冒泡排序。在演示选择排序的时候,同样也是6位学生随意就座,但是我增加了一个道具,就是没有刻度的竹竿先测量一下第1个学生的身高,到达了哪个位置,做一个记号。然后拿着这个竹竿在剩余学生中依次测量,记录个子最高的学生在哪个位置。如果发现最高的学生在第5个位置,那么就和第1个位置上的学生进行交换,反之不动。抓住这些关键点之后,在阅读代码时就能分清楚:如果是相邻两个进行比较,那么肯定有“if a(i)>a(i+1) then ”这个式样的句子。如果有竹竿记录最大值的位置,那么肯定有类似的“k=I, if a(k)>a(j) then k=j”这种句式。其实学生判断到底是哪种排序的依据就在于此。

四、利用“猜数字”的游戏,让学生更好地理解折半查找算法,并且激励学生自己动手写出小游戏

曾经在央视2套有个风靡一时的游戏,就是看商品猜价格。有些人猜到逻辑混乱,而有些人则是非常轻松地在主持人的提示之下拿到最后的战利品。这个到底是怎么做到的?我也把猜数字的游戏搬到了课堂,并且还承诺只要猜对就有奖品赠送。这个游戏是我自己设计的,随机产生一个100以内的整数,让学生猜数字,并且根据系统的提示进行数字调整。学生的兴趣很高,学生猜的过程其实和电视节目中一样,有思路混乱的学生,明明系统提示“太大了!”仍旧还要猜大的数;也有学生思路非常清晰,能在7次之内把最后结果猜到,最后让这个学生公布诀窍,其实就是折半查找的要点所在:每次都找中间点,并且不断缩小范围。从代码上来看,就肯定能找到类似的句子“m=(L+R)\2和L=M+1,R=M-1”。本次的猜数字游戏,还需要学生在上完新课后进行自己独立设计。这是一个学生完全有能力自己独立编写的程序。

在两年的教学过程中发现,游戏确实可以对学生的课堂学习效果有较好的促进作用。不管是在信息技术基础的教学中,还是在算法与程序设计的教学中,只要教师挑选到了合适的游戏并加以合理利用,肯定可以让游戏大放光彩的。唯一可惜的是,由于高中课程紧张,一个学期的算法学习只能算是冰山一角,要想真正让学生喜欢程序设计、学好程序设计,需要各个环节的配合和协调,让学生真正能独立写出一些小的游戏程序,从而促进自己的学习。

参考文献:

他山之石,可以攻玉。上面这3篇智力游戏教案就是宣传员为您整理的益智游戏教案范文模板,希望可以给予您一定的参考价值。

最近更新